کمپ نینجا
بازی روانشناسی کمپ نینجا به عنوان سومین بازی برتر سال در هفتمین جشنواره ملی اسباببازی کانون انتخاب شد.
مهارتهای زندگی روشهایی هستند که کودکان از طریق تجربه و آموزش یاد میگیرند تا رفتار خود را در داخل و خارج از خانواده مدیریت کنند. این مهارتها شایستگی اجتماعی-عاطفی آنها را توسعه میدهد که به طور طبیعی برای بچهها به وجود نمیآید. وقتی کودک شاهد زندگی اطرافیان خود بر اساس هنجارهای اجتماعی است و خانواده نیز برای آن ارزش قائل است، این مهارتها به مرور زمان آموخته و جذب میشود. آنها از طریق لحظاتی که کنار خانواده میگذرانند مهارتهای زندگی را آموزش میبینند و با آموزش این مهارتها میتوانند در مراقبت از خود مهارت بیشتری پیدا کنند.
کودکان با قرارگیری پشت نقاب نینجا، خود را شخصیت قوی و شکست ناپذیر تصور کرده، و آماده به چالش کشیدن خود خواهند شد. آنها با تکرار فعالیتهای سرگرم کننده و پر هیجان بازی، که گاها با خنده و نشاط همراه خواهد بود، امکان یادگیری را برای خود افزایش میدهند.
آموزش این مهارتها به کودکان برای رویارویی با چالشهای احتمالی آینده موضوعی جدی است. اگر میخواهیم کودکان مشتاق یادگیری امروز، مسئولان مسئولیتپذیر فردای جامعه باشند، نیاز به تکرار و تمرین مفاهیم روانشناختی در غالب بازیهای ساده خواهیم داشت.
شیوه اجرای بازی کمپ نینجا
تعداد نفرات بازی
این بازی میتواند از یک تا چهار نفر اجرا شود. برای اجرای آن بهتر است یک مربی به عنوان نقش ناظر بر عملکرد بازی، مشاهدهگر اجرای تمرینهای نینجا باشد.
آماده سازی بازی
ابتدا صفحه بورد بازی را باز کنید. سپس هر کدام از دسته کارتها را جدا کرده، پس از بر زدن، به پشت، بر روی صفحه بازی بگذارید. تعداد ژتونهای سوشی (امتیاز) را نیز در کنار صفحه بازی قرار دهید. به هر یک از نفرات شرکت کننده بازی، یک رنگ مهره و یک ماسک نینجا بدهید، تا ماسک را به چهره بزند.
روش بازی
ابتدا هر نینجا یکبار تاس را به زمین میاندازد. آغاز کننده بازی، کسی است که تاس او، بیشترین عدد را نشان داده باشد. پس از آنکه نوبتها مشخص شد، بازی با انداختن تاس نینجای اول و حرکت او آغاز میشود.
به طور مثال اگر نینجای سبز، آغازگر بازی است و تاسی که به زمین میاندازد عدد ۵ را نشان میدهد، نینجای سبز، به روی خانه شماره ۵ رفته، و میبایست بر اساس شکل خانه، کارت مورد نظر اقدام را برداشته و بر اساس آن عمل کند.
پس نینجای سبز رنگ، روییترین کارت فعالیت فیزیکی را برداشته، و بر اساس آن کارت، اقدامی که باید انجام دهد را انجام میدهد.
نکته: برخی از کارتها نیاز به ساعت شنی، برای اجرا دارند. پس ساعت شنی را برگردانید و تا زمان به پایان نرسیده، اقدام مورد نظر را انجام دهید.
پس از اینکه نینجا، کار خود را انجام داد، اگر مورد تایید مربی بود، ژتون سوشی مورد نظر را به عنوان جایزه دریافت میکند.
انتهای بازی
بازی زمانی به پایان میرسد که تمام نینجاها به نقطه پایان رسیده باشند.
امتیازدهی
نینجا پس از اجرای صحیح کارتهای ذهن آگاهی، فعالیت فیزیکی و کار در منزل یک سوشی دریافت میکند.
نینجا پس از اجرای صحیح کارتهای سناریو و آموزش دو سوشی دریافت میکند.
نینجا پس از قرار گیری روی خانه ۱۸ دو سوشی دریافت میکند.
نینجا پس از قرار گیری روی خانه ۲۸ چهار سوشی دریافت میکند.
نینجا پس از قرار گیری روی خانه ۳۷ دو سوشی دریافت میکند.
نینجا پس از قرار گیری روی خانه ۴۸ چهار سوشی از دست میدهد.
اولین نینجایی که از خط پایان عبور کند، پنج سوشی دریافت میکند.
پس از آنکه آخرین نینجا از خط پایان عبور کرد، تعداد سوشیهای آنها شمرده میشود و نینجایی که بیشترین سوشی را بدست آورده باشد به عنوان «جانشین معبد نینجاها» و برنده بازی معرفی میگردد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.